[Review] Mega Man Legacy Collection

Mega Man Legacy Collection_20150827214118Salut, Mega Man Legacy Collection est disponible depuis quelques jours sur PS4, Xbox One et PC pour 14.99€ en démat. J’ai pu mettre le main dessus grâce à un ami (Merci Kenshiro 🙂 ) et voici ce qu’il y a à retenir de cette compilation made in Capcom.

Mega Man Legacy Collection_20150827214040Mega Man Legacy Collection_20150827214523Mega Man Legacy Collection_20150827214333Cette compilation propose les 6 jeux Megaman sortis initialement sur Nintendo Nes. C’est dommage que plusieurs années après Megaman 10, Capcom nous sorte une compilation qui ne contient même pas les 10 opus canonique de la saga ni même les épisodes X.

Mega Man Legacy Collection_20150827214136Mega Man Legacy Collection_20150827214149Dans le menu Lecteur vous pourrez écouter les OST des 6 jeux.

Mega Man Legacy Collection_20150827214156Dans le menu Défis vous pourrez faire de nombreux défis avec bien-évidement un classement en ligne pour voir qui est le meilleur. C’est la seule nouveauté intéressante de cette compilation.

Mega Man Legacy Collection_20150827214413Mega Man Legacy Collection_20150827214429Dans le menu Musée vous pourrez voir de nombreux artworks et croquis.

Mega Man Legacy Collection_20150827214516Pour finir avec les menus, vous pourrez dans le menu Base de données voir de chaque personnages, ennemis et boss des jeux avec leurs points de vie, leurs points d’attaque et leurs faiblesses.

Bon maintenant venons en à l’affichage et aux graphismes de cette compilation. Dans les options vous pourrez régler la taille de l’écran, la bordure et enfin le filtre pour mettre ou pas des Scanlines, voici quelques exemples.

Mega Man Legacy Collection_20150827214616Affichage en mode Original sans bordure ni filtre.

Mega Man Legacy Collection_20150827214626Affichage en mode Original avec bordure et sans filtre.

Mega Man Legacy Collection_20150827214638Affichage en mode Plein écran sans bordure et sans filtre.

Mega Man Legacy Collection_20150827214650Affichage en mode Large sans filtre.

Maintenant je vais vous montrer les différents filtres et leurs effets cliquez sur les images pour les afficher en grand et voir toutes les différences.

Mega Man Legacy Collection_20150827214657Affichage sans filtre.

Mega Man Legacy Collection_20150828004116Affichage avec filtre Télé (de légères Scanlines et un peu flou)

Mega Man Legacy Collection_20150827214722Affichage avec filtre Moniteur (de légères Scanlines, plus coloré et moins flou)

Toutes ces captures ont été faites avec l’option Share de la PS4.

Vous l’aurez donc comprit, il est conseillé de jouer en mode Moniteur pour un meilleur affichage. Concernant le Framerate, c’est comme à l’époque sur Nes, si il y a trop d’ennemis à l’écran, le jeu va se mettre à lagger comme pas possible, je ne sais pas si c’est un bug ou si ils ont voulus rester fidèle à la version originale mais bon ça fait bizarre de voir un jeu Nes mal tourner sur console nextgen…

à noter qu’à n’importe-quel moment, on peut mettre le jeu en pause et sauvegarder ou charger une partie, c’est exactement le même principe que les SaveState lorsque l’on joue sur émulation, pratique si vous n’arrivez pas à passer un niveau (bande de tricheurs lol).

Pour le fun, ça reste du Megaman donc les fans ou ceux qui ont un long train de retard pourront s’amuser sur les 6 premiers Megaman car ça reste tout de même de bons jeux de plateforme de l’ère 8-Bit.

Voilà c’est tout ce qu’il y a à savoir sur cette compilation, si vous voulez mon avis, je pense que si vous avez encore vos bonnes vieilles Nes, Megaman Anniversary Collection ou même si vous jouez sur émulateur, vous pourrez très facilement vous passer de cette compilation car pour son prix, elle ne propose pas l’intégrale des 10 jeux Megaman ainsi que les épisodes X.

On peut aussi noter que sur émulation, on fait clairement mieux avec de meilleurs options d’affichage car là les filtres sont bien faiblards. La seule nouveauté intéressante est le mode défis mais bon les fans n’ont pas attendu cette compilation pour se lancer divers défi sur les jeux Megaman donc là encore ça peut vite devenir obsolète.

Cette compilation est à prendre uniquement si vous êtes fan de cette licence et si vous n’avez aucun autre moyen que la PS4 et Xbox One pour jouer à ces jeux (sur PC ou autres, vous pouvez toujours les émuler et avec un meilleur rendu visuel).

Mega Man Legacy Collection sortira aussi sur 3DS et il existera aussi une version physique pour les autres versions mais le prix est doublé (30€).

[youtube_sc url= »https://youtu.be/yVfeUq5TmQs » width= »650″]

[CONCOURS] GRAND CONCOURS ONE PIECE + RESULTATS

 

imagesBonjour tout le monde ça fait longtemps.

Cette année à la Japanexpo j’ai acheté des tickets pour la loterie Ichiban Kuji One Piece. Pour ceux qui ne connaissent pas c’est un système de loterie où l’on achète un ticket qui est forcément gagnant mais avec des lots plus ou moins important. Pour ceux qui ne connaissent pas vous pouvez découvrir le principe en cliquant ici.

J’ai donc réussis à avoir tous les lots de la loterie et même quelques doubles.

Donc aujourd’hui, je vous propose un concours One Piece. Pour fêter la rentrée et voici les lots :

Lot 1 : 3 posters One Piece Ichiban Kuji

lot1clot1a

 

 

 

 

 

 

lot1b

lot 2 : 1 verre Ace + 1 porte clés Sabo + 1porte clés Cavendish Ichiban Kuji

lot2Lot 3 : 1 jeu de carte One Piece + 1 serviette Trafalgar Law ichiban Kuji

lot3

Lot 4 : 1 jeu PS3 One Piece Unlimited World Red + 1 porte clés Koala Ichiban Kuji

lot4Lot 5 : Le blu-ray collector du film One Piece Z avec le livret bien-sûr

lot5Que de beaux lots en perspective.

Maintenant passons au règlement du concours :

1- répondre aux 3 questions qui vont être posées en dessous en commentaire

2- dites nous pour quels lots vous participez. Vous pouvez participer pour plusieurs lots mais un seul lot sera gagné par participant.

Le concours est ouvert à tout le monde en France métropolitaine et en Belgique Les gagnants seront tirés au sort par une main innocente ( la mienne!!) parmi les bonnes réponses et le concours  prendra fin le 29 septembre 2015 à 19h27. Les résultats seront transmis le lendemain.

Question 1

En combien de temps Luffy a-t-il appris les bases du Haki?

Question 2

Quel endroit Zoro choisit-il pour faire ses adieux au sabre qu’on lui a détruit à Enies Lobby?

Question 3

Combien de centimètres Franky gagne-t-il entre les événements de Water Seven et ses retrouvailles avec l’équipage, deux ans après la guerre au sommet?

Parlez du concours autour de vous et Bonne chance à tous.

RÉSULTATS CONCOURS

Bonjour voici les résultat du concours. Déjà les réponses :

Question 1

18 mois

Question 2

Thiller Bark

Question 3

15 cm

Les gagnants ont été choisis parmi les bonnes réponses et voici les chanceux

Lot 1 : 3 posters One Piece Ichiban Kuji

le gagnant est anah

lot 2 : 1 verre Ace + 1 porte clés Sabo + 1porte clés Cavendish Ichiban Kuji

le gagnant est lea

Lot 3 : 1 jeu de carte One Piece + 1 serviette Trafalgar Law ichiban Kuji

le gagnant est Caroline Penault

Lot 4 : 1 jeu PS3 One Piece Unlimited World Red + 1 porte clés Koala Ichiban Kuji

le gagnant est ernould nicolas

Lot 5 : Le blu-ray collector du film One Piece Z avec le livret bien-sûr

le gagnant est Gwen

Pour tous les gagnants cités plus haut nous vous contacterons par mail.

Les lots seront envoyés en fin de mois.

Merci de votre participation et à bientôt.

[Test] J-Stars Victory VS+

j-stars-victory-vs-jaquette-ME3050450743_2Salut, de longs mois après la sortie Japonaise de J-Stars Victory VS sur PS3 et PSVita, Bandai Namco Games nous propose cette fois une version + avec des ajouts mais en plus de ça un portage PS4 en plus des versions PS3 et PSVita ainsi qu’une localisation en Europe (le miracle). J-Stars Victory VS+ est donc le premier que nous avons en Europe, mais qu’est ce donc J-Stars Victory VS+ ?

Ce jeu met en avant des combats en arènes allant jusque 4 intervenants (2VS2 + des personnages de soutient) avec des personnages issus de 32 licences du magazine Japonais Weekly Shonen Jump donc vous y retrouverez de nombreux personnages comme Goku, Naruto, Luffy et Toriko entres autres. Bandai Namco Games a réussi le miracle qu’est de localiser un jeu avec tant de licences, c’est une grande première donc il est important de le souligner, bravo à eux, on espère que c’est le premier d’une grande liste.

Maintenant que vous savez grosso modo ce qu’est J-Stars Victory VS+, vous vous demandez ce qu’il vaut, soyez sans craintes, vous n’allez pas tarder à la savoir.

Fiche Technique :

Dévellopeurs : Spike Chunsoft
Editeurs : Bandai Namco Games
Type : Combat
Multi : local 2 joueurs, en ligne jusque 4 joueurs
PEGI : 12 ans
Langues : Textes en Français, voix Japonaise (YES !)
Support : PS3, PS4, PSVita
Date de Sortie : Juin 2015
Version Testée : PS4

[youtube_sc url= »https://youtu.be/1NpVhT0DbFc » width= »650″]

Gameplay :

J-Stars Victory VS+ propose des combats dynamiques avec quelques possibilités bien sympas qui raviront surement les fans du genre. Le gameplay est au début difficile à cerner car il propose pas mal de choses à comprendre et à part un court didacticiel en début d’aventure, on a pas la possibilité de s’entrainer (pas de mode entrainement). Vous devrez donc vous former sur le terrain pour apprendre tous ce qui fait son gameplay. Au début on ne voit pas toute la subtilité du gameplay mais on fini très rapidement par comprendre car il reste tout de même accessible. Vous n’aurez pas a effectuer des manipulations comme dans un Versus Fighting classique pour sortir vos coups spéciaux et combos, ici tout se déclenche simplement en pressant les bonnes touches.

Vous pourrez effectuer des combos à attaques rapides, combos à attaques puissantes, combos mélangeant des attaques rapides et puissantes, attaques casse garde et tout un tas d’attaques spéciales, attaques ultimes et mêlée d’équipes. Vous pourrez aussi faire appel à un personnage de soutient pour vous aider à vous sortir par exemple d’un combos ennemi ou alors pour vous aider à prolonger vos combos en profitant de l’attaque de votre soutient pour continuer à attaquer votre adversaire.

Ceci concerne l’attaque mais vous pouvez aussi défendre en vous mettant en garde et même faire des just defend en appuyant sur le bouton de garde au moment où une attaque adverse est censée vous toucher, cela vous permet de vous téléporter et traverser l’attaque. Vous serrez donc dans le dos de votre adversaire et aurez l’avantage pour l’attaquer, attention, si vous faites ça contre une attaque à distance, votre personnage se téléportera simplement sur le coté pour esquiver l’attaque mais il n’ira pas se téléporter à l’autre bout de l’écran pour arriver dans le dos de votre adversaire. Pour finir avec la défense, il y a aussi des esquives et une seconde d’invulnérabilité lorsque vous vous relevez après un combos ennemi, c’est d’ailleurs le bon moment pour attaquer car tant que votre personnage brille, vous serrez intouchable (attention ça ne dur pas longtemps), cette feature casse tout de même un peu de le rythme des combats car quand on fait une mise au sol, on sait d’avance que quand notre adversaire se relèvera, on devra rester en garde ou aller attaquer son allié car il sera invulnérable pendant un court instant.

Les combats peuvent être très nerveux car on est en 2VS 2 et il y a aussi un personnage de soutient par équipe, en plus de ça vous pouvez changer de cible à n’importe-quel moment donc on vous pouvez même par moment vous retrouver à 2 sur un seul adversaire (ou être la victime de vos 2 adversaires).

Les combats peuvent aussi vite devenir bordéliques si tout le monde envoie à tout va ses attaques spéciales mais je trouve que ça fait le charme du jeu car on ne sait jamais à quoi s’attendre de la part de nos adversaires car parfois on commence un combos sur un adversaire et là, son allié nous envoie une attaque à distance pour nous empêcher de continuer.

Concernant les coups et techniques des personnages, il y a eu un très bon travail sur leur réalisation, vous reconnaitrez très facilement les techniques de vos personnages préférés, certains personnages se joueront plutôt à distance alors que d’autres n’auront que des techniques de corps à corps. On regrette tout de même qu’il n’y ait pas un petit peu plus de combos et techniques par personnages.

J-STARS Victory VS+_20150816071506Graphismes :

Graphiquement le jeu ne pousse pas les capacités de la PS4 loin, comme pour beaucoup de jeux cross gen, on retrouvera certes une version plus belle que sur PS3 et PSVita mais pas aussi belle que ce que l’on peut s’attendre pour de la PS4. Hormis ce détail, on retrouve une bonne modélisation des personnages et des décors et puisqu’on parle de décors, sachez que vous pourrez détruire pas mal des éléments qui en font parti et ça c’est une très bon plus car ça rend les combats encore plus immersifs. Vous pourrez vous battre dans 12 environnements différents représentants les décors de certains Manga présents dans le jeu, là encore il est dommage qu’il n’y en ait pas plus car il y a beaucoup plus de licences dans ce jeu et seulement 12 ont le droit à leur niveau.

J-STARS Victory VS+_20150816070723Scénario :

Le jeu propose un mode Aventure-J que vous commencerez par un choix entre 4 chapitres qui vous donneront accès à 4 héros différents en début de jeu (Luffy, Naruto, Toriko et Ichigo). Le choix que vous ferrez déterminera le héro de votre aventure mais aussi les alliés que vous croiserez et vos adversaires, lorsque vous arriverez vers la fin, vous débloquerez tous les personnages jouables dans ce mode donc quelque soit votre équipe de départ, vous aurez la possibilité de jouer les personnages que vous auriez pu croiser en commençant avec un autre héro.

Vous serez donc appeler à partir à l’aventure à bord de votre bateau, vous rencontrerez de nombreux alliés et adversaires et voyagerez dans différentes map pour visiter plusieurs lieux très connus des nombreuses licences qu’il y a dans le jeu. Vous aurez de nombreuses scènes de dialogue avec les différents personnages du jeu et même d’autres qui ne sont pas jouables et pourrez même faire des quêtes secondaires pour certains d’entre eux.

Le petit défaut du mode histoire c’est que l’on met parfois du temps avant de débloquer de nouveaux personnages pour ce mode donc on se retrouve par exemple au début à jouer les même pendant un bon moment.

Vous pourrez améliorer votre bateau, augmenter le niveau de vos personnages et même créer des deck de cartes pour ajouter des effets secondaires et booster vos personnages. Le truc vraiment très bon c’est que d’un chapitre à l’autre du mode Aventure-J, on garde la progression de nos personnages, notre argent, nos objets et deck de cartes.

J-STARS Victory VS+_20150814233108 J-STARS Victory VS+_20150703020759 J-STARS Victory VS+_20150730232217 J-STARS Victory VS+_20150703020728 J-STARS Victory VS+_20150703021605Bande Son :

J-Stars Victory VS+ propose une bande son composée des voix originales Japonaises pour le doublage des personnages et de musiques originales. On a malheureusement pas directement dans le jeu les musiques des Anime qui y sont présent mais bon c’est pas grave car on a la possibilité de les ajouter nous même et gratuitement à condition de les avoir en MP3 et ça c’est top. Concernant les musiques du jeu, elles sont plutôt sympas mais je vous avoue que je n’ai pas trop joué avec car je préférais me passer les OST de DBZ, Hokuto no Ken, Saint Seiya etc…

Bandai Namco Games nous a donc fourni une bande son au top pour les doublages et correcte pour les musiques mais modifiable à souhait pour les puristes qui aimeraient se passer les grands classiques de leurs Anime préférés.

J-STARS Victory VS+_20150816071541Durée de vie :

Le contenu est assez conséquent, vous passerez de nombreuses heures à faire le mode Aventure-J et ce n’est pas tout car il y a d’autres modes comme le mode Arcade et le mode Route de la victoire. Le mode Arcade est comme son nom l’indique un simple mode Arcade dans lequel on fera des suites de combats avec différents niveaux de difficulté.

Le mode Route de la victoire propose aussi des suites de combat mais là vous aurez en plus des défis et objectifs secondaires.

Ajoutez à tout ça, un mode Combat libre pour jouer juste quelques combats sans s’engager dans une longue session de jeu et un mode Combat en ligne pour aller affronter d’autres joueurs, ce mode fait parti des points forts du jeu car pour un jeu de combat, tout l’intérêt est d’aller se mesurer à d’autres joueurs et là on prend plaisir à y jouer à 4 avec des amis et ça allonge énormément la durée de vie du jeu si bien-sûr vous aimez jouer en ligne.

La plupart des modes de jeu sont aussi jouables à 2 en local, on notera cependant que pour le coop et le versus en local, l’écran est splitté bizarrement car l’HUD est exclu de la zone du joueur alors qu’en solo l’HUD fait partie de cette zone.

Sans titreJ-STARS Victory VS+_20150816071448Roster + Fan Service :

Le jeu propose 39 personnages jouables et 52 personnages de soutient, à noter que parmi les 52 personnages de soutient, il y a bien les 39 jouables de base donc 13 personnages sont uniquement des personnages de soutient.

La liste complète des personnages classés par licences est disponible ICI

Concernant le Fan Service, on peut dire que le jeu s’en sort bien, il y a énormément de clins d’œil aux œuvres originales et des dialogues amusants entre les personnages, on note aussi que dans le gameplay, certains personnages ont eu le droit à un souci du détail qui fait plaisir, par exemple Raoh meurt debout le point lever vers le ciel ou alors Seiya peut carrément ressusciter avec un peu de vie lorsqu’il perd sa dernière vie. Le seul défaut par rapport au Fan Service, c’est le manque de tenues pour nos personnages.

J-STARS Victory VS+_20150731000659Les plus :

Contenu conséquent et bonne durée de vie
Roster + Fan Service
Traduit en Français et avec les voix Japonaises
Cross-Save

Les moins :

Écran splitté bizarrement en coop ou versus local
Graphiquement pas fou pour la version PS4 bien que plus beau que sur PS3/PSVita
Pas assez de stages (seulement 12)
Sur PS4, la fonction Share est bridée, quand on enregistre une vidéo du jeu, il n’y a pas de son…

Conclusion :

J-Stars Victory VS+ est bien en grande partie ce que l’on attend d’un jeu à licences, sympa et avec une bonne durée de vie, vous prendrez plaisir à faire des équipes composées des différents personnages de vos Shonen préférés. Ce jeu s’adresse donc aux fans de jeux à licences qui aiment s’amuser sans prise de tête sur un bon jeu au gameplay accessible et avec plus de fun avec des amis en ligne.

[News] Dark Souls III quelques infos sur le gameplay

darksouls3-magic-stances-750x422Salut, c’est sur Fextralife cette fois que l’on retrouve des infos exclusives suite à une interview de Hidetaka Miyazaki.

Cette interview est disponible uniquement en Anglais ICI.

Je vais tout de même vous traduire approximativement certains passages intéressants.

Le corps enflammé du trailer sera une des mécaniques du gameplay.

ça confirme les rumeurs sur la fonction « Sacrifice » ou du moins ça confirme qu’il y aura une mécanique autour de cette action.

Le personnage de la démo est un build lourd et il sera plus lent dans la version final du jeu. Nous l’avons créé plus rapide pour la démo.

Beaucoup ont été surpris par l’agilité du personnage et par le manque de gestion du poids mais il n’est pas rare que pour une démo, nous ne mettons pas la gestion du poids. Avec cette remarque, Miyazaki confirme bien qu’il y aura une gestion du poids et bien-évidement des builds lourds.

Remarque personnelle :

Je pense que le build de la démo est très rapide malgré sa lourde armure car ils n’ont pas intégré de gestion de poids pour cette démo (mais ça sera dans le jeu final) et donc par défaut que le build est forcément aussi rapide que si il était au minimum requis pour être rapide. N’oubliez pas que dans les Souls, plus vous êtes lourds, plus vous êtes ralenti mais que si vous augmenter la charge max que votre personnage peut supporter, alors il sera aussi rapide avec une armure très lourde que d’autres personnages avec du tissu ou autre.

On peut donc penser que quand Miyazaki a dit : « Le personnage de la démo est un build lourd et il sera plus lent dans la version final du jeu. Nous l’avons créé plus rapide pour la démo. », ça sera vrai que si on augmente pas notre charge max car si on le fait en ajoutant beaucoup de points, au final notre personnage sera aussi rapide que dans cette démo.

Il y aura des magies et sorts qui utiliseront des poses alternatives avec la touche L2 (Magic Arts). Plus loin dans l’interview, il revient sur ce sujet et dit que tous les sorts et magies auront une variante avec L2 comme les Battle Arts. Cela explique peut-être la mystérieuse jauge de mana qu’on a pu voir dans les vidéos de gameplay.

Il y aura des magies dans la prochaine démo.Ce sera probablement au Tokyo Game Show auquel nous participeront le 17 Septembre prochain.

Voilà, n’hésitez pas à lire la versions originale si vous souhaitez en savoir plus.

Dark Souls III est attendu pour le premier semestre 2016 sur PS4, Xbox One et PC, only embers remain.

Dark Souls III cover

[Vidéo] Dark Souls III : nouveau trailer + du gameplay \o/

Dark Souls III logoLors de la conférence Microsoft à la Gamescom, un nouveau trailer de Dark Souls III a été présenté avec cette fois du gameplay et beaucoup de hype.

Dans ce nouveau trailer intitulé « Le feu s’éteint » on découvre pas mal de nouveautés, attention ce trailer spoil un peu car on y voit certains boss.

[youtube_sc url= »https://youtu.be/0iSdfYtAris » width= »650″]

Si cependant, vous ne souhaitez pas vous spoiler en regardant la vidéo, ma petite analyse vous intéressera peut-être, voici ce que j’ai remarqué :

-1 On y incarnera encore un mort vivant allant accomplir sa destiné en marchant sur les traces d’un roi (ça parle de pèlerinage).

-2 1:10 On voit notre personnage planté une épée cassée et brulée dans un cadavre, cette épée se met à prendre feu. L’épée ressemble beaucoup aux épées qu’on voit dans les feux de camp, on peut donc supposer que pour activer les feux de camp, on aura cette nouvelle animation ou alors même plus fourbe, que pour pouvoir activer les feux de camp, il faudra au préalable avoir sur nous une épée de ce genre pour la planter dans le cadavre et activer le feu. Il va de soit que si c’est le cas, ces épées seront en nombre limité dans le jeu et qu’il faudra donc ne surtout pas en rater si on veut pouvoir activer tous les feux. Cette idée n’est pas officielle, c’est juste de la spéculation mais vu comme ça, je trouve que c’est énorme et ça renforcera encore plus le stress que l’on peut avoir si par exemple on parcours une zone mais que l’on a pas réussi à activer le feu de camp car on a pas l’épée qu’il faut pour.

-3 1:21 On voit du gameplay et surtout du combat et on constate très vite qu’il y a de grosse effusions de sang comme dans Bloodborne, d’ailleurs j’ai l’impression que l’animation des effusion est la même que pour celui-ci.

-4 1:28 On peut voir un autre combat avec cette fois, une flèche d’arc qui pare très vite, beaucoup plus vite que dans les autres Souls et ensuite une roulade et un Backstab. Le Backstab est exactement le même que dans Dark Souls donc quand vous appuierez sur le bouton d’attaque faible et que vous serez dans le dos de votre adversaire, ça lancera immédiatement l’animation du Backstab. Dans Dark Souls II c’était différent, on voyait d’abord notre personnage donner un petit coup dans le dos de notre adversaire et ensuite il y avait l’animation du Backstab.

-5 1:33 Le personnage exécute une attaque tournoyante avec 2 lames et touche plusieurs ennemis à la fois. Peut-être un des nouveaux éléments du gameplay ou alors simplement l’animation de ces armes en ambidextrie avec une attaque forte.

-6 1:34 Un montre géant (Boss ? ) qui semble nous vouloir tout le bonheur du monde le long d’un pont.

-7 1:36 Un boss et quelques une de ces attaques, c’est très nerveux, un peu comme les boss de Bloodborne.

-8 1:43 Un autre boss, cette fois c’est un cran au dessus et ses attaques sont plus marquantes, on le vois lancer le personnage en l’air et le récupérer de volé avec une lame pour le planter au sol.

-9 1:55 Un Dragon qui était endormi, se réveil et vous fait une démonstration de son thu’um (un grand classique des Souls).

-10 0:57 Un monstre avance dans ce qui ressemble à une prison, Tour de Latria, Forteresse de Sen ça vous dit quelque chose ? Là on aura visiblement à nouveau le droit à une zone de ce genre avec une ambiance bien glauque.

Dark Souls III était aussi jouable sur place donc voici 2 vidéos montrant du gameplay manette en main, la première vidéo nous montre une zone et les nombreux monstres qui vous y attendront.

[youtube_sc url= »https://youtu.be/Ha8eRiP0DmI » width= »650″]

La seconde vidéo nous montre un combat contre un boss.

[youtube_sc url= »https://youtu.be/XJ2ahQU2WN0″ width= »650″]

Dark Souls III gameplay 1 Dark Souls III gameplay 2 Dark Souls III gameplay 3 Dark Souls III gameplay 4 Dark Souls III gameplay 5 Dark Souls III gameplay 6 Dark Souls III gameplay 7 Dark Souls III gameplay 8 Dark Souls III gameplay 9 Dark Souls III gameplay 10 Dark Souls III gameplay 11Dark Souls III est attendu pour le premier semestre 2016 sur PS4, Xbox One et PC, only embers remain

Dark Souls III cover