[Trailer] Ultra Street Fighter IV : Decapre en vidéo !

Ultra Street Fighter IVSalut, Capcom a dévoilé cette nuit le fameux 5ème nouveau personnage de Utltra Street Fighter IV. Les rumeurs couraient déjà depuis plusieurs semaines sur le fait que ce soit une des Dolls de Bison et c’est effectivement le cas. Ce nouveau personnage sera donc Decapre, une clone de Cammy.

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[Événement] Rencontre FNAC avec Brian Fleming (inFamous : Second Son)

[Événement] Rencontre FNAC avec Brian Flemming (inFamous Second Son) 5Salut, j’ai pu assisté avant hier à un évènement FNAC Rencontre/Dédicace avec Brian Fleming, co-fondateur et producteur chez Sucker Punch dans le cadre de la prochaine sortie d’inFamous : Second Son en exclusivité sur PS4.

L’évènement a commencé par une présentation du jeu par des membres du staff marketing de Sony Playstation. Il ont joués un passage du jeu en nous montrant les divers pouvoirs que vous aurez vers le début du jeu. ils avaient le pouvoir de la fumée et celui du néon, voici en détails ce que j’ai pu remarqué sur ces divers pouvoirs :

La fumée :

Le pouvoir de la fumée est celui qu’on a tous vu dans les divers trailers du jeu, il vous permet par exemple de rentre au pied d’un bâtiment dans un conduit d’aération et d’en ressortir au sommet en un clin d’œil. Vous pourrez aussi vous battre au corps à corps avec ce pouvoir et votre arme sera un sorte de chaine enflammée, vous pourrez aussi tirer des projectiles explosif et déchainer votre super pouvoir sur vos adversaires ( ou sur des civiles ;) ). Le super pouvoir de la fumée est celui que l’on a déjà vu dans les trailers, en gros, Delsin se propulsera comme un missile vers le ciel et reviendra s’écraser contre le sol en provoquant une énorme explosion. Pour finir, vous pourrez avec le pouvoir de la fumée, faire dash dans une direction en vous transformant en fumée, c’est plutôt pratique car on peut passer a travers certains élément du décors ou même nos adversaires. Pour recharger votre jauge de fumée, vous devrez cliquer sur le paver tactile de votre Dual Shock 4 lorsque vous serrez à coté d’une cheminée, d’un véhicule qui fume ou d’une autre source de fumée, ce qui est bien avec ce pouvoir c’est que si jamais il n’y a aucune source de fumée à coté de vous, vous pourrez la créer en détruisant tout simplement un véhicule. Ce pouvoir est vraiment destructeur et il éveille en nous une passion pour les explosions, j’ai limite envie de jouer à ce jeu juste pour tout faire péter ;)

Le néon :

Le pouvoir du néon est un pouvoir qu’on récupère visiblement assez tôt dans le jeu, il vous permettra par exemple d’escalader les immeubles en courant contre les murs à grande vitesse et en laissant derrière vous des silhouettes fluorescentes de votre personnage, les effets de ce pouvoir sont vraiment très beaux. Vous pourrez aussi tirer des projectiles lumineux et vous battre au corps à corps, dans ce cas votre arme sera un sorte de sabre fluorescent ( Light saber ? ). Vous pourrez aussi fers des dash au sol qui laisseront aussi de beaux effets lumineux derrière vous. Concernant le super pouvoir du néon, Brian Fleming n’a pas voulu nous le spoiler donc vous le découvrirez le moment voulu en jouant au jeu. Pour recharger votre jauge de néon, vous devrez cliquer sur le paver tactile de votre Dual Shock 4 lorsque vous serrez à coté d’une source lumineuse comme par exemple un néon ou un panneau lumineux au dessus d’une boutique.

Les pouvoirs qu’on a pu voir étaient ceux que vous aurez assez tôt dans le jeu mais Brian Fleming et le membres de Sony Playstation nous ont précisés qu’on en débloquera pleins d’autres. Il y des choses importantes à retenir concernant l’utilisation de vos pouvoir, les voici en détails :

-1 Pour passer d’un pouvoir à l’autre, vous devrez trouver une source pour recharger votre jauge de pouvoir, par exemple si vous utilisez le pouvoir de la fumée et que vous souhaitez passer au pouvoir du néon, vous allez devoir trouver un panneau lumineux et recharger votre jauge. ça vous donnera accès au pouvoir du néon mais vous n’aurez plus ceux de la fumée donc vous ne pourrez utiliser qu’un type de pouvoir à la fois. Vous bien évidement réutiliser le pouvoir de la fumée si par exemple vous rechargez votre jauge auprès d’une cheminée ou d’un véhicule qui fume.

-2 L’utilisation des supers pouvoirs nécessitera que vous atteignez un certain nombre de combos de morts ou de neutralisations en fonction de votre karma. Si par exemple vous décidez de tuer vos adversaires, vous devrez en tuer un certain nombre avec votre pouvoir pour pouvoir utiliser le super pouvoir. Si accidentellement vous neutralisez un adversaire au lieu de le tuer, ça cassera la chaine de votre combos et vous devrez le recommencer pour pouvoir profiter de votre super pouvoir. Une fois que vous aurez atteins le nombre de victime ou neutralisation requises pour l’activation de votre super pouvoir, vous n’aurez plus qu’a faire la flèche de bas de votre Dual Shock 4 pour déchainer votre super pouvoir. Il sera bien évidement possible de garder votre super pouvoir pour plus tard donc ne les utilisez pas directement quand vous les aurez… enfin si faites le, c’est tellement bon de tout faire exploser que ça serait bête de s’en priver lol

-3 Lorsque vous viserez vos adversaires pour des attaques à distance, le temps ralentira pendant un court instant et vous verrez en dessous de votre réticule une jauge se vider, cette jauge se rechargera juste après que vous l’aurez vidé. à noter que le temps ralentit aussi qui vous lancer un projectile explosif et qu’il envoi vos adversaire en l’air, ça vous permettra de finir le travail en beauté que se soit pour les tuer ou pour les neutraliser.

-4 Lorsque vous viserez vos adversaires, il y aura au niveau de leur tête un lumière rouge et au niveau de leurs pieds une lumière bleue. La lumière rouge désigne le mauvais karma donc si vous tirer sur les têtes de vos adversaires, ils mourront et vous aurez du mauvais karma. Si au contraire vous visez leurs pieds, ça les neutralisera et vous aurez du bon karma.

Passons maintenant au niveau visuel du jeu, c’est tout simplement une bombe. inFamous : Second Son est LE jeu de la Next Gen, pas seulement celui de la PS4 mais clairement de tout ce qui se fait actuellement (PS4/XboxOne/WiiU et PC), il est de loin le jeu le plus beau que j’ai vu manette en main. Je ne suis habituellement pas spécialement fan des beaux graphismes car j’ai maintenant bientôt 28 ans et j’ai commencé les jeux-vidéos avec la Master System donc j’ai une vision des jeux qui va au delà de l’aspect visuel mais là je dois avouer que j’ai beaucoup été bluffé par le niveau d’inFamous : Second Son. Tout est beau, même l’eau qu’il y a au sol est bien faite et elle reflète les effets lumineux qu’il y a sur les immeubles et autour, le moteur physique de jeu est aussi très bon, lorsque vous détruirez des plateformes, vous les verrez s’écrouler et vous verrez ceux qui étaient dessus tomber de manière assez réaliste. J’ajoute un point particulier pour les effets visuels de certains pouvoir car ils sont vraiment très beaux.

Niveau difficulté, vous aurez le choix entre facile, normal et difficile, j’ai pour ma part testé le jeu en normal et c’était plutôt simple mais en même temps c’était le début donc bon… Si vous aimez les défis, passez directement par la case difficile, là l’IA est plus agressive et vous en aurez pour vos pouvoirs ;)

[Événement] Rencontre FNAC avec Brian Flemming (inFamous Second Son) 4Après la présentation du jeu, nous avons pu accueillir Brian Fleming pour une séance questions/réponses. J’ai pu lui poser ma petite question que le jeu que voici :

Merci à la traductrice présente lors de l’évènement pour son super boulot ;)

-Q : Dans les jeux inFamous, il est intéressant de les finir 2 fois pour profiter des pouvoirs du bons et du mauvais karma, quel est selon vous le meilleur choix et le plus fun pour un joueur qui souhaiterait faire inFamous : Second Son qu’une fois ?

-R : Il est intéressant de jouer les 2 et nous avons équilibrés les 2 types de pouvoirs (karma bon et karma mauvais), nous avons testé le jeu et en général, les joueurs préfèrent jouer le bon héro plutôt que le mauvais même si le mauvais est très légèrement plus fun à jouer.

Il y a ensuite eu plusieurs autres questions mais je ne les ai pas toutes mémorisées, en voici quelques unes :

-Q : Quelle est à peu près la durée de vie du jeu pour faire uniquement une seule des 2 fins?

-R : Nous avons essayés de faire un jeu qui serait au moins aussi long que les précédents jeux inFamous, tout dépendra bien-sûr du niveau de difficulté et du niveau du joueur mais ça sera au moins aussi long que les précédents jeux inFamous.

-Q : inFamous : Second Son sera il jouable en Cross Play sur PSVita et/ou PSVita TV ? et si oui est-ce qu’il est stable ?

-R : Nous avons testé cette fonction et oui il sera jouable sur PSVita et il sera stable.

Pour toutes les autres questions, ma mémoire m’a malheureusement joué un mauvais tour donc je ne m’en rappel plus du-tout (mémoire de poisson rouge). J’ai juste pu lui posé une dernière question pendant la séance de dédicace que voici :

-Q : Est-ce que nous pourrons dans la version Européenne d’inFamous : Second Son choisir la langue de la piste audio ?

-R : Oui, vous pourrez régler ce paramètre dans les options et vous aurez les voix originales avec des sous-titres en Français.

[Événement] Rencontre FNAC avec Brian Flemming (inFamous Second Son) 2 [Événement] Rencontre FNAC avec Brian Flemming (inFamous Second Son)Après la séance questions/réponses, nous avons pu passer aux dédicaces et nous avons aussi eu quelques goodies bien sympas que voici :

Un Pins.

inFamous Second Son pinsUn T-shirt.

inFamous Second Son t-shirtUne lithographie numérotée. (je l’ai faite dédicacé, Jahid c’est mon prénom).

inFamous Second Son lithographie 1 inFamous Second Son lithographie 2Pour finir, on a pu tester le jeu sur des bornes, pour éviter qu’on se spoil le jeu, la version disponible était une démo.

[Événement] Rencontre FNAC avec Brian Flemming (inFamous Second Son) 3Si vous n’aviez toujours pas de PS4 car vous attendiez l’arrivée de plus de jeux, avec inFamous : Second Son vous serez servi, il mélange fun, action et beauté parfaitement. Vous prendrez plaisir à déchainer vos pouvoirs librement sur tout ce qui bouge. Un must have pour les fans de jeux d’actions.

Cet évènement rencontre était vraiment sympa, merci encore à Brian Fleming d’être venu nous présenter son jeu et merci aux organisateurs de l’évènement ;)

Bon et vous il y aura un inFamous : Second Son ou pas sous vos sapins de Mars le 21 ?

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[Tuto] Dark Souls II : les bases

140311-1742-20Salut, comme je vous l’avais dit dans mon article review sur Dark Souls II, je ferai des articles de types Tuto pour ce jeu. Le jeu de l’année est un jeu qui se doit d’être bien fait et  si vous n’avez jamais joué aux précédents Souls, vous risquez fort bien d’être perdus et vous pourrez ne pas apprécier ce super jeu à sa juste valeur donc je vous expliquerai dans cet article les bases du jeu. Vous apprendrez tout ce qu’il y a à savoir sur les bases pas à pas, je n’essayerai pas d’influencer vos choix pour vos builds et je ne vous imposerai pas mes préférences comme le feraient certains élitistes de notre chère communauté (du genre la magie c’est pour les noob).

N’hésitez pas à cliquer sur le images pour les afficher en grand ;)

Concernant le gameplay, vous aurez tout ce dont vous avez besoin en commençant le jeu car il dispose d’un bon tuto avec des explications sur les touches, je vais passez directement aux explications sur l’ATH.

Sur le coté supérieur gauche de votre écran vous avez 2 barres que j’ai désigné avec des flèches rouges.

Dark Souls II tuto 1 Dark Souls II tuto 2La première est votre barre de vie, elle diminuera à chaque fois que vous subirez des dommages, vous pourrez vous soigner avec les divers objets de soins du jeu et magies ou en allant vous assoir tranquillement à un feu de camp. Le degré de vie que vous perdrez dépendra de vos résistances et de la puissance des attaques ennemies, par exemple si vous résistez bien à la magie, ces attaques ne vous ferons perdre que très peu de vie en revanche si votre résistance magique est faible, vous pourrez regretter le jour où vous croiserez un mage et c’est pareil pour les autres types de résistance (physique/feu/foudre etc…) donc autant vous dire maintenant qu’il vaut mieux avoir plusieurs types d’armures et boucliers pour bien s’en sortir durant tout le jeu. Vous pourrez augmenter la taille de cette barre de vie en augmentant votre stat VIT (vitalité) pour un gros bonus ou alors n’importe qu’elle autre stat pour un léger bonus auprès de la Messagère d’émeraude. Vous pourrez aussi améliorer votre barre de vie en équipant certains anneaux.

La seconde est votre barre de constitution, elle diminuera dans les cas suivants :

Lorsque vous courrez.
Lorsque vous faites un saut.
Lorsque vous attaquer (tout type d’attaque, corps à corps/distance/magique).Lorsque vous vous protégez d’attaques ennemis.
Lorsque vous faites des esquives.

Pour vos attaques, sachez que tout dépendra de votre armes, si par exemple vous utilisez une dague, vous pourrez porter un grand nombre d’attaques avant que votre barre ne soit vide alors que si vous utilisez des armes très lourdes de type Ultra Espadon, votre barre se videra très vite. Lorsque vous tiendrez votre arme à 2 mains, vos attaques consommeront plus de constitution et les attaques puissantes consomment aussi plus de constitution.

Pour la garde, vous perdrez plus ou moins de constitution lorsque vous vous protégerez d’attaques ennemies en fonction de la stabilité de votre bouclier.

Dark Souls II tuto 3Plus votre stabilité sera élevé et moins vous perdrez de la constitution lorsque vous vous protégerez des attaques ennemies. Si un ennemi vous attaques pendant que vous n’avez plus de constitution et que vous essayez de vous protéger, son attaque cassera votre garde et ensuite vous serrez vulnérable et immobile pendant un court instant qui suffira en général à votre adversaire à vous punir en vous tuant.

Votre barre de constitution se régénère constamment, il suffi juste de ne rien faire pour la voir grandir. Si jamais vous êtes en position défensive en vous cachant derrière votre bouclier, votre constitution se régénèrera beaucoup plus lentement. Il est possible d’améliorer la vitesse de régénération de constitution grâce à certains équipements. à noter que la vitesse de régénération de votre constitution dépend beaucoup du poids de vos équipements et on va justement en venir juste en dessous. Vous pourrez augmenter votre barre de constitution en augmentant votre END (endurance) auprès de la Messagère d’émeraude.

Dark Souls II tuto 4Lorsque vous vous équiperez de n’importe quel type d’équipement (armes/anneaux/armures etc…), ça vous alourdira. Chaque équipement à son propre poids et vous devrez bien faire attention à ça car en fonction du pourcentage de charge que vous atteignez, votre personnage sera plus ou moins lent, fera de moins bonnes esquives et ça influencera aussi votre vitesse de régénération de constitution.

Si votre pourcentage de charge est inférieur ou égale à 70%, vous aurez votre meilleur vitesse de déplacement et course, vos meilleurs esquives et enfin votre meilleur régénération de constitution (le tout bien-sûr si vous n’équipez pas certains équipements spéciaux).

Si votre pourcentage de charge est entre 70.1% et à peu près 105%, vous serez plus lent, ferrez des esquives moyennes et votre régénération de constitution sera ralentie.

Si votre pourcentage de charge est entre 105.1% et 120%, vous serez très lent, ferrez des esquives extrêmement lentes et votre régénération de constitution sera très ralentie.

Si votre pourcentage de charge est entre 120.1% et plus, vous ne pourrez que marcher et ce de manière extrêmement lente, vous ne pourrez plus faire d’esquives et enfin votre régénération de constitution sera monstrueusement lente.

Afin d’améliorer la charge que peut supporter votre personnage, vous pouvez augmenter votre VIG (vigueur) auprès de la Messagère d’émeraude. Vous pourrez aussi améliorer votre charge avec certains équipements.

Dark Souls II tuto 14Puisque je viens de vous parler de l’importance du poids de vos équipements, j’ai marqué dans l’image du dessus en bleu, l’endroit où vous verrez le poids de votre équipement. Là c’est en l’occurrence le poids de mon bouclier mais vous pourrez voir pour tout vos équipements leur poids individuel. J’ai aussi marqué d’une flèche rouge l’endroit où vous pourrez voir la durabilité totale de votre équipement. Chaque équipement à une durabilité et lorsqu’elle arrive à 0 cet équipement se casse. Pour réparer un équipement cassé, vous devrez aller voir un forgeron et le payer pour qu’il répare l’équipement cassé. ce qui est important à retenir c’est que tant que votre équipement n’est pas cassé, vous pourrez lui restituer sa durabilité gratuitement en vous asseyant à un feu de camp.

Dark Souls II tuto 15Comme le montre la photo du dessus, vous pourrez voir l’état de vos armes et boucliers directement depuis l’ATH grâce au petites barres qu’il y a juste en dessous. En revanche vous ne pourrez pas le faire pour vos anneaux, armures, casques, gants et enfin jambières donc pour ces cas là, vous serrez obligez d’aller dans votre menu d’équipement. à noter que lorsqu’un équipement est sur le point de se rompre, un message apparait pour vous prévenir qu’il est dans un état critique.

Dark Souls II tuto 6 Dark Souls II tuto 5 Dark Souls II tuto 7Passons maintenant au système défensif du jeu, vous aurez la possibilité de choisir entre esquiver les attaques ennemies, les bloquer avec votre bouclier ou même faire des parades pour les contrer.

Dans le cas de l’esquive, vous pourrez en cas de réussite frapper votre adversaire pendant qu’il est encore dans l’animation de son attaque, attention quand même car certain ennemis on un recovery après une attaque qui est très rapide. Si vous souhaitez jouer plus sur l’esquive que sur le blocage des attaques, je vous devrez ne pas avoir un pourcentage de charge trop élevé car comme je vous l’ai dit plus haut, si il est trop élevé vos esquives seront moins bonnes.

Si vous souhaitez bloquer les attaques, sachez qu’il y a 3 styles de boucliers. Les 3 images qu’il y a au dessus vous montrent un exemple pour chaque type de bouclier du plus petit au plus grand. Vos boucliers seront vos meilleurs amis et ils vous sauveront la vie plus d’une fois donc choisissez les biens et pensez surtout à en prendre plusieurs.

Dark Souls II tuto 10Flèche rouge : type de bouclier, là c’est un petit bouclier. Les petits boucliers sont en général des boucliers légers et de petite taille. Ils n’ont en général pas un bonne réduction physique ou stabilité mais il permettent de placer beaucoup plus facilement des parades pour faire des contre attaques. Beaucoup pensent que ces boucliers sont inutiles mais c’est un tord car en réalité certains peuvent s’avérer très utiles dans certaines situations et grâce à leur petit poids, on peut en garder sur nous plusieurs sans être trop alourdi.

Flèche jaune : là il est écrit Parade/Frappe, ce qui veut dire que ce bouclier permet de faire des parades et que si je l’utilise comme une arme, il fera des dégâts de type Frappe (dégâts contondants). Certains boucliers vous permettrons de faire d’autres types de dégâts si vous les utilisez comme armes.

Flèche verte : ça vous montre la réduction physique de votre bouclier en pourcentage. Plus cette valeur est élevée, moins vous perdrez de vie quand vous subirez une attaque pendant que vous êtes en garde. Lorsque vous aurez un bouclier qui a 100 en réduction physique, vous pourrez bloquer les attaques physiques ennemies sans subir de dégâts. Dans l’image qui sert d’exemple, mon bouclier à 75 en réduction physique donc si un ennemi m’attaque et que je bloque son attaque avec ce bouclier, mon bouclier bloquera 75% des dégâts de son attaque ce qui veut donc dire que je perdrais quand même un peu de vie vu que 25% de ses dégâts me seront infligés.

Flèche bleue : là c’est la réduction magique, c’est exactement le même fonctionnement que pour la réduction physique sauf que là c’est pour les attaques magiques. Plus cette valeur est élevée, moins vous perdrez de vie quand vous subirez une attaque magique pendant que vous êtes en garde.

Flèche violette : ce nombre désigne la stabilité de votre bouclier, plus il est élevé et moins vous perdrez de constitution lorsque vous bloquerez des attaques ennemies.

Tous les autres nombres qu’il y a entre la flèche bleue et la flèche violette concernent d’autres résistances mais elle ne vous serviront pas spécialement au début du jeu car ces éléments ne sont pas utilisés par les premiers ennemis. Pour les plus curieux voici quand même dans l’ordre chacune d’entre elles.

Réduction de feu, réduction de foudre et réduction des ténèbres, ces stats représentent les réductions élémentaires de votre bouclier. Plus elle seront élevées et plus votre bouclier résistera à ces éléments. Il y a ensuite les réductions des altérations d’états suivantes, réduction de poison, réduction de saignement, réduction de pétrification et enfin réduction de malédiction. Comme pour les éléments, ces nombres influenceront les résistances de votre bouclier.

Dark Souls II tuto 9 Dark Souls II tuto 11 J’ai posté juste au dessus des images d’un bouclier et d’un grand bouclier (se référer aux flèches rouges). Comme vous pourrez le voir et en comparant avec le petit bouclier, ces types de boucliers sont en général plus lourd, ont plus de réduction physique et on plus de stabilité. Les grands bouclier ont aussi la particularité de ne pas pouvoir faire de parades mais pourront attaquer si vous appuyez sur la touche de parade ;) Quelque soit le type de bouclier que vous prendrez, sachez que chaque bouclier à sa particularité, les premiers que vous trouverez deviendront certainement inutiles plus tard mais au début du jeu ils vous aideront beaucoup. Certains auront certes une faible réduction physique mais ils auront peut-être en contre partie une bonne réduction magique ou autre donc pensez bien à observer chacune des stats pour chaque boucliers.

Bon maintenant que vous savez comment vous défendre, on va passer à l’attaque ;)

Dark Souls II tuto 16Là on va parler des armes et de leurs différentes stats, j’ai choisi comme exemple l’Épée longue. On va commencer par les stats requises pour pouvoir utiliser une armes et les bonus de stats que l’on peut avoir, pour cela vous allez devoir regarder les chiffres en jaunes.

Le 1 jaune désigne les stats qu’il vous faut pour pouvoir manier cette arme normalement. On y voit 4 logos que voici en détails :

Le premier logo représente la force, comme vous pouvez le voir pour cette arme, il vous faudra 10 en force pour pouvoir utiliser cette arme à une main.

Le second logo représente la dextérité, il vous faudra donc 9 en dextérité pour pouvoir utiliser cette arme.

Le troisième logo représente l’intelligence, pour cette arme il n’y a pas besoin d’intelligence donc il n’y a pas de nombre mais pour utiliser par exemple des bâton ou des cloches vous devrez avoir un certains nombre de points en intelligence.

Le quatrième logo représente la foi, tout comme l’intelligence, pour cette arme vous n’en n’aurez pas besoin mais il vous en faudra pour des bâtons ou des cloches.

Passons maintenant au chiffre 2 jaune, à coté de ce chiffre, il y a 6 logos. ils représentent les bonus de dégâts que vous aurez grâce à certaines de vos stats. Ces bonus sont exprimés en lettre allant de la lettre E à la lettre S dans cet odre de puissance : E<D<C<B<A<S les voici en détails :

Les 2 premiers logos représentent la force et la dextérité, donc là pour mon Épée longue j’ai un bonus de C en force et en dextérité, ce qui veut dire que plus ma force et ma dextérité seront haute et plus j’aurais un bonus de dégâts important pour cette arme. Vous pourrez voir dans l’image du dessous que mon arme à 112 de dégâts de base mais que grâce à mon bonus de stats j’ai +89 en dégâts donc au final mon arme fera 201 de dégâts physiques.
Dark Souls II tuto 13

Le troisième logo à coté du chiffre 2 jaune représente votre bonus de dégâts magiques, il est lié à votre intelligence donc plus elle sera élevée et plus votre bonus de dégâts magiques sera important. Là pour mon arme il n’y a pas de bonus magique donc il n’y a aucune lettre.

Le quatrième logo à coté du chiffre 2 jaune représente votre bonus de dégâts de feu, il est lié à votre intelligence et votre foi donc plus elles seront élevées et plus votre bonus de dégâts de feu sera important.

Le cinquième logo à coté du chiffre 2 jaune représente votre bonus de dégâts de foudre, il est lié à votre foi donc plus elle sera élevée et plus votre bonus de dégâts de foudre sera important.

Le sixième et dernier logo à coté du chiffre 2 jaune représente votre bonus de dégâts sombres, il est lié à votre intelligence ou votre foi, ça dépendra de celle qui est la plus élevée. Plus elle sera élevée et plus votre bonus de dégâts sombres sera important.

Maintenant que vous savez que pour équiper vos armes il faut un minimum de stats et qu’elles proposent des bonus de dégâts, on va passer aux dégâts qu’elle provoquent. Je vais mettre à nouveau ici l’image avec tous les chiffres pour éviter que vous alliez la chercher trop loin ;)

Dark Souls II tuto 16Pour les dégâts, vous allez devoir regarder les chiffres rouges, ils représentent les différents types de dégâts pour vos armes, les voici en détails :

-1 Dégâts physiques
-2 Dégâts magiques
-3 Dégâts de feu
-4 Dégâts de foudre
-5 Dégâts des ténèbres/sombres

Plus ces valeurs seront élevées et plus vous ferez mal, là mon épée fait 112 de dégâts de base mais comme je vous l’ai dit plus haut, grâce à son bonus elle atteint les 201 points de dégâts. Il se peut que certaines de vos armes aient plusieurs types de dégâts comme par exemple l’Épée longue de feu qui dispose de dégâts physiques et de feu.

On vas maintenant s’intéresser aux altérations d’état de vos armes, pour celà vous devrez voir les chiffres bleus.

Le 1 bleu représente l’empoisonnement, vu que mon arme à 0, elle ne peut pas causer d’empoisonnement mais vous pourrez plus tard dans le jeu changer les attributs de certaines de vos armes chez un forgeron pour qu’elle puissent empoisonner vos adversaires. Plus ce chiffre sera haut et plus vite vous empoisonnerez vos adversaires.

Le 2 bleu représente le saignement, là encore mon arme actuelle à 0 donc elle ne peut pas causer de saignement à mes adversaires. Lorsque vous trouverez des armes capable de causer des saignement à vos adversaires, plus ce chiffre sera élevé et plus vite il seront atteint de saignement.

C’est bientôt fini, là il reste les stats diverses des armes et après vous saurer tout ce qu’il faut savoir pour bien débuter le jeu. Pour ses stats, vous devrez voir les chiffres vers qu’il y a sur l’image que je vais à nouveau vous poster juste en dessous.

Dark Souls II tuto 16-1 Ce nombre représente la puissance de riposte de votre arme en pourcentage, ça veut donc dire que si vous attaquez votre adversaire pendant qu’il essayait d’en faire autant, votre arme fera 120% de dégâts donc elle aura un bonus de dégâts de 20%. Je ne vous conseil pas trop de vous amuser à essayer de frapper vos ennemis seulement en riposte car certain d’entre eux sont très rapides donc si vous utilisez des armes lourdes comme les Ultra Espadons, vous aurez toujours un train de retard sur eux…

-2 Ce nombre représente les dégâts d’équilibre de votre arme, plus il sera élevé et plus vous pourrez déséquilibrer vos adversaires. En général les armes lourdes on plus de dégâts d’équilibre que les armes légères.

-3 Ce nombre représente la portée de tir de vos armes à distance (Arcs et arbalètes), plus il sera élevé et plus longue sera la portée de vos attaques à distance.

-4 Ce nombre représente la vitesse d’incantation des armes qui permettent de lancer des sorts (bâtons et cloches), plus il sera élevé et plus vite vous lancerez des sorts.

Pour en finir avec les stats des armes il y a dans le tableau blanc toutes les informations de votre arme si vous l’utilisez comme un bouclier. Si ça vous intéresse de vous protéger avec des armes, je vous invite a retourner plus haut (dans les stats des boucliers) pour comprendre à quoi correspondent chaque chiffres de ce tableau. Je vous préviens quand même d’avance, les armes sont surtout faites pour frapper donc en tant que bouclier elles ne seront pas très efficaces mais j’avoue que ça a un certain style de se balader avec une épée dans chaque main ;)

Bon et bien là je crois que c’est tout pour ce premier article de type tuto sur Dark Souls II. Si vous avez éventuellement d’autres questions, n’hésitez pas à les poser en commentaire et j’en ferais surement un sujet pour d’autres articles ou alors je vous répondrai directement en commentaire ;)

Merci à vous d’avoir lu jusqu’au bout ce long pavé, j’espère qu’il vous aura été utile à comprendre les bases du jeu et qu’il vous permettra de le débuter dans de bonnes conditions. L’écriture de cet article m’a prit pas mal de temps donc vous êtes priés de bien vouloir ne pas le reproduire (copier/coller) sur d’autres sites ;)

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[Review] Dark Souls II après 56H de jeu…

dark-souls-2-coverSalut, l’embargo sur Dark Souls II étant passé, je peux enfin vous en parler. Je vais donc dans cet article vous donner mon avis sur le jeu et vous parler des diverses nouveautés qu’il contient. Sachez qu’il n’y aura aucun spoil, je ne vous parlerai que de ce qui peut vous intéresser, donc si vous fuyez depuis des jours les forums pour ne pas tomber sur des spoilers, sachez qu’ici vous êtes à l’abri (un peu comme à un feu de camp). ( Mes captures d’écran sont en HD donc si vous voulez les afficher en grande taille, n’hésitez pas à cliquer dessus ;) )

Dark Souls II gameplay 39On va commencer par le premier aspect que l’on remarque dans tous types de jeu, l’aspect visuel. Graphiquement le jeu est plutôt beau et on remarque tout de suite qu’il y eu de l’évolution par rapport à Dark Souls premier du nom. Il dispose d’un level design énorme (que je met à égalité avec celui de Dark Souls), le choix des décors est vraiment très réussi et on retrouve très facilement certaines émotions que From Software a voulu nous faire parvenir uniquement avec les décors et l’ambiance qu’ils dégagent. On note aussi que le charadesign est aussi très bon, que ce soit pour les monstres, les boss ou les PNJ ils ont tous plus ou moins quelques chose qui fait que l’on va s’attacher à eux ou qu’on les craigne.

Dark Souls II gameplay 15 Dark Souls II gameplay 66 Dark Souls II gameplay 67

Concernant la bande son du jeu, elle est dans la même optique que Dark Souls, quand vous parcourrez une zone, il n’y a pas de musique par contre on peut par moment entendre des bruit de fond. Quand vous vous battrez contre des boss, il y aura de la musique et tout comme dans Dark Souls ou même Demon’s Souls, elle servira à accentuer le coté effrayant du boss en question. J’aime beaucoup la bande son du jeu, je trouve que c’est vraiment une bonne idée de ne pas mettre de musique pour les zones et d’envoyer la sauce pour les boss car ça rend les musiques plus marquantes.

Dark Souls II gameplay 6Dark Souls II gameplay 7Venons en maintenant à la création de personnage, pour ma part j’ai opté pour une belle guerrière que j’ai appelé Eva (j’étais pressé de jouer donc pas le temps de chercher un prénom original). La création de personnage est beaucoup plus poussée que dans Dark Soul et Demon’s Souls, vous pourrez ajouter à votre personnage de la pilosité, un tatouage et changer plusieurs paramètres pour le façonner selon vos désirs. J’ai bien aimé la création de personnage mais je trouve certains aspects un peu ratés, par exemple on peut choisir si notre personnage est plus ou moins âgé et ça modifie son apparence par contre il n’aura aucune ride sur le front même si on le met très agé. Voici quelques images pour vous montrer directement certains aspects de la création de votre personnage, je n’ai pas tout montré mais vous verrez déjà de quoi vous mettre l’eau à la bouche :

Dark Souls II gameplay 38 Dark Souls II gameplay 37 Dark Souls II gameplay 36 Dark Souls II gameplay 35 Dark Souls II gameplay 34 Dark Souls II gameplay 32 Dark Souls II gameplay 31 Dark Souls II gameplay 30Dark Souls II gameplay 29 Dark Souls II gameplay 28 Dark Souls II gameplay 27 Dark Souls II gameplay 26 Dark Souls II gameplay 25 Dark Souls II gameplay 24 Dark Souls II gameplay 23 Dark Souls II gameplay 22Voici maintenant en détails quelques personnages que j’ai créé :

Eva la belle guerrière :

Dark Souls II gameplay 9 Dark Souls II gameplay 10 Dark Souls II gameplay 8 Dark Souls II gameplay 11 Dark Souls II gameplay 60 Dark Souls II gameplay 59 Dark Souls II gameplay 58Orwik le vieux sorcier :

Dark Souls II gameplay 48 Dark Souls II gameplay 46 Dark Souls II gameplay 45 Dark Souls II gameplay 47 Dark Souls II gameplay 44Mizu le bretteur (là j’ai essayé de faire un personnage à mon image)

Dark Souls II gameplay 43Joker le troll (celui-là je l’utiliserai pour troller des joueurs en ligne) Why so serious ?

Dark Souls II gameplay 42 Dark Souls II gameplay 41 Dark Souls II gameplay 40Passons au gameplay et aux diverses nouveautés du jeu :

-1 à chaque fois que vous mourrez, votre barre de vie diminuera. Si vous mourrez trop de fois, elle finira par atteindre 50% de sa taille initiale et elle ne diminuera plus. Si vous reprenez votre apparence humaine, votre barre de vie reviendra immédiatement à 100%. Pour ma part j’ai commencé le jeu sans savoir que la forme humaine permettait de regagner toute se vie et comme je mourrais souvent au début, je préférais ne pas redevenir humain car je savais que ça ne durerait pas longtemps. Du coup j’ai fait l’intégralité des 3 premières zones qu’avec 50% de ma vie, même maintenant je me demande par quel miracle j’ai pu battre certain boss car avec si peu de vie, on peut se faire tuer en un coup par certains d’entre eux.

-2 Si vous mourrez trop souvent dans la même zone ou si vous farmer trop dans la même zone, certains ennemis disparaitront. Pour le moment je ne sais pas si on peut les faire réapparaitre avant le NG+. Je trouve ce nouveau système assez étrange, il peut rendre le jeu un peu plus facile si vous mourrez trop souvent car des ennemis disparaitront mais il vous empêche aussi de rendre le jeu trop facile en farmant car là aussi si vous en abusez, certains ennemis disparaitront.

-3 Vos équipements s’usent beaucoup plus vite mais en revanche à chaque fois que vous passez par un feu de camp, ils se réparent automatiquement. Attention, si un de vos équipement arrive à 0 d’usure, vous devrez payer un forgeron pour le réparer car là même les feu de camp ne pourront rien pour vous. je vous conseil d’ailleurs d’avoir toujours un bouclier et une arme de secours au cas où ceux que vous utilisez s’usent trop vite. à noter que le fait de donner des coups sur des murs ou des tonneaux use vos armes, je passais mon temps à frapper tous les murs pour éventuellement trouver des passages secrets et ça usait assez vite mes armes.

-4 Lorsque vous utiliserez des armes de type Ultra Espadon, vous pourrez frapper à coté de vos ennemis même si vous les verrouillez. Ce nouveau système permet par exemple de se battre contre un groupe d’ennemis en ne verrouillant que celui qui est au milieu. Votre attaque ira dans la direction que vous choisirez avec votre stick gauche donc vous pourrez frapper sur la gauche ou sur la droite de l’ennemi que vous avez verrouillé. Au début j’avais du mal car même quand je me battais contre un seul ennemi, il m’arrivait de frapper sur sa gauche ou sa droite car je me déplaçais en même temps que j’essayais de le tuer. Avec le temps et quelques morts, on fini par s’habituer à ce nouveau système et je trouve même que c’est une bonne idée car ça permet d’anticiper une éventuelle esquive sur le coté de votre ennemi. Je pense que ça aura une grande utilité pour le PVP car on pourra frapper même dans les esquives de nos adversaires ;)

-5 Le système des backstab a été modifié, maintenant quand vous arrivez dans le dos de votre adversaire, votre personnage mettra d’abord un petit coup pour ensuite enclencher l’animation du backstab. Ce qui est bien c’est que si jamais au moment où vous frapper votre adversaire dans le dos il se retourne, votre petit coup n’enclenchera pas l’animation du backstab. On peut donc en conclure qu’il y aura beaucoup moins de backstab lors de PVP ( enfin tout dépendra aussi de votre positionnement et votre mobilité ;) )

-6 Les contres attaques sont plus difficiles à placer, j’avais pour habitude de contrer presque toutes les attaques dans Dark Souls et j’arrivais même à me payer le luxe de le faire à mains nues et là je vous avoue que j’ai due tout réapprendre. Vous devrez non seulement connaitre les paternes ennemis mais aussi le moment précis quand il faudra appuyer pour les contrer. Pour le moment je suis encore loin derrière le niveau que j’ai dans Dark Souls, même pour les premier ennemis j’ai du mal à placer les contres…

Dark Souls II gameplay 13-7 il y a dans le jeu un monument qui vous affiche le nombre total de morts que vous avez eu, si vous êtes connecté aux serveurs du jeu, ça sera le nombre total de tous les joueurs. Je trouve ça tout juste énorme, c’est inutile mais j’aime beaucoup ;) Pour le moment, j’en suis à 88 morts et je n’ai pas encore fini le jeu. J’essayerai surement plus tard de faire le jeu en restant vivant du début à la fin…

-8 La forge d’arme est plus accessible que dans les précédents Souls, le seul problème c’est qu’on ne peut pas farmer indéfiniment les minerais car les ennemis finissent par disparaitre si on les tue trop de fois. Au niveau où j’en suis, je ne peux toujours pas acheter de minerais indéfiniment car le forgeron n’en avait que 10 à me vendre donc réfléchissez bien avant d’utiliser vos minerais pour des armes car si au final elles ne vous plaisent pas, vous risquez de devoir vous rabattre sur des armes moins puissantes et que vous ne pourrez peut-être pas améliorer avant longtemps.

-9 La magie noire est devenue un nouveau type de magie appelé Maléfice. pour utiliser des maléfices, il vous faudra non seulement de l’intelligence mais aussi de la foi donc c’est un sacré investissement au niveau de votre build.

-10 L’utilisation de sort consomme de l’endurance. Faites bien attention car si vous spammez les magies, ça videra votre barre d’endurance et si jamais votre ennemi n’est pas mort, c’est vous qui risquez d’y passez car sans endurance, vous ne pourrez pas vous protéger ou faire des esquives.

-11 Les spectres sombres (black Phantoms) PNJ peuvent vous envahir même quand vous êtes en carcasse. On savait déjà que c’était le cas pour le PVP, maintenant ça l’est aussi pour le PVE. à noter que l’invasion est assez étrange, il m’est arrivé de passer une première fois dans une zone sans me faire envahir et c’est seulement après plusieurs passages que des spectres sombres ont fait leur apparition.

-12 Je trouve que comparé à Dark Souls, il y a un peu plus d’équipement (armures, casques, jambières et gants) qui ont des effets bonus comme par exemple le fait d’augmenter votre chance pour dropper des objets contre vos ennemis ou alors le fait d’améliorer votre pyromancie.

-13 Certains équipements comme par exemple des armures ont une stat requise pour pouvoir les porter. On avait l’habitude d’avoir ça pour les armes, là ça l’est aussi pour quelques équipements (pas tous).

-14 L’altération d’état Malédiction n’est plus du-tout comme dans Dark souls. Avant quand on se faisait maudire, notre personnage mourrait et il n’avait par la suite que 50% de sa vie (à moins bien sur de rompre la malédiction). Maintenant quand vous vous ferrez maudire, vous perdrez juste un cran de vie comme si vous avez été tué, donc si vous vous faites maudire plusieurs fois, vous atteindrez vite les 50% de votre vie max.

-15 Vous pouvez redevenir humain n’importe quand, il vous suffira tout simplement d’utiliser un certain objet (comme dans Demon’s Souls). L’avantage de ce système c’est que vous pouvez parcourir toute un zone en restant en carcasse pour pas prendre le risque de mourir et d’avoir utiliser un objet pour rien. Vous pourrez ensuite devenir humain lorsque vous serez devant le brouillard d’un boss pour éventuellement invoquer des PNJ pour vous aider ;)

-16 Afin de garder une vitesse de course et des esquives optimales, vous devrez rester en dessous de 70% de votre charge maximale. Si vous dépassez cette limite, votre personnage sera un peu plus lent et fera de moins bonne esquive et il me semble qu’il aura aussi une régénération d’endurance moins bonne. Vous pourrez bien évidement influencer votre charge maximale en augmentant la Vigueur de votre personnage ou en l’équipant de certains objets (anneaux ou autres).

-17 Les ennemis en général et surtout les boss sont beaucoup plus agressifs. L’IA du jeu est beaucoup plus agressive et plus travaillé que dans les précédents Souls. C’est à la fois une bonne et une mauvaise idée selon moi car certains ennemis ou boss ne vous lâcheront pas et seront très coriaces mais d’autres seront un peu trop facilement manipulables et donc vous pourrez jouer avec eux comme le ferait un toréador avec un taureau (bien évidement si vous ratez votre coup le taureau ne vous ratera pas). Pour ma part j’ai éprouvé beaucoup de difficulté au début et contre les premiers boss et je mourrais souvent lors de mes premiers essayes contre eux. Par contre en avançant dans le jeu j’ai commencé à mieux jouer et surtout à avoir de meilleurs équipements et là depuis au moins 4 boss, je ne suis pas mort une seule fois (c’est ou alors beaucoup de chance ou alors l’entrainement qui fini par payer).

-18 Tout comme dans les précédents Souls, les passages de plateforme et découverte du level design sont au rendez vous. Vous ne passerez pas votre temps à sauter comme dans un Mario mais certains passages ont un level design fait de façon à ce que vous devrez vous laisser tomber à certains endroits ou alors que vous sautiez d’un endroit à l’autre pour récupérer des objets.

-19 Le jeu est toujours en monde ouvert, dès le début vous pourrez commencer à aller un peu partout, ça sera exactement comme dans Dark Souls. Il est bien évidement conseillé de commencer par ce qui est censé être le début mais si jamais vous vous aventurez ailleurs vous finirez à un moment par être bloquer donc il faudra passer obligatoirement par certaines zone pour progresser dans scénario. Le jeu est donc pas du-tout linéaire et c’est vraiment très bon. J’ai passé beaucoup d’heures à chercher mon chemin et quand je le trouvais, c’était la grande consécration.

-20 La notion de réussite et sensation d’accomplissement était un sujet important pour From Software, ils voulaient que le joueur soit fier de lui à chaque fois qu’il réussit à battre un nouveau boss et c’est clairement réussi. J’ai crier ma joie plusieurs fois en réussissant des zones qui me posaient problème et en battant leur boss. Dans beaucoup de jeux on avance tranquillement du début à la fin sans vraiment sentir qu’on a réussi quelques chose de dur ou de gratifiant alors que dans Dark Souls II tout comme dans les précédents Souls, vous serrez fier de vous après chaque gros boss lors de votre première partie car c’est la première fois qui est la plus éprouvante.

Voilà je pense que pour le moment c’est tout ce que j’ai à dire sur les nouveautés et le gameplay, je vous en reparlerai bien évidement bientôt pour mon test car là je n’ai pas encore fini le jeu et j’ai pas pu tester le PVP. Je ferais aussi surement de courtes vidéos et articles de types tuto pour expliquer certaines chose au débutants ;)

Si vous avez aimé les précédents Souls, Dark Souls II vous plaira beaucoup. Des fans de la licence m’ont demandés si je le préfère aux précédents Souls, pour moi chaque Souls est un jeu qui a une âme qui le rend unique. Je n’ai pas de préférence et je les aime tous à leur juste valeur. Pour le moment la seule chose que je peux vous dire c’est que Dark Souls II est mon jeu de l’année ;)

Si vous n’avez jamais joué aux précédents Souls, sachez que Dark Souls II est un des rares jeux à encore exister qui vous proposent du chalenge et qui testera vos limites (surtout pour un Action RPG). J’ai de très nombreuses heures de jeux sur les précédents Souls et là j’ai failli faire voler ma manette plus d’une fois tellement au début je croyais que le jeu se foutait de moi lorsque je me faisais tuer bêtement. ça vous arrivera surement et peut-être même que craquerez mais vous n’oublierez jamais ce jeu et les émotions qu’il vous aura transmit (agacement, colère, haine, joie, fascination, amour, rire).

Concernant le mort dans ce jeu, j’en ai maintenant une vision Bouddhique. Pour moi la mort ne signifie plus une fin en soit mais plus un début car oui quand on meurt c’est la fin de notre parcours et on doit le recommencer mais j’y vois aussi le début de mon passage de joueur débutant qui découvre une zone à joueur expérimenté qui va parcourir un endroit qu’il connait déjà. Maintenant quand je meurt, ça me fait sourire et même parfois éclater de rire car on peut par moment voir à quel point les développeurs de From Software nous manipulent avec le level design et nous piègent en mettant par exemple un objet par terre et des ennemis embusqués à coté. Essayez d’avoir cette vision de la mort et vous parviendrez peut-être à ne pas faire voler votre manette contre le mur de votre chambre.

Bon allez moi j’y retourne, je vous lâche quelques captures pour finir avec de belles images ;)

Merci encore à Namco Bandai France de nous avoir permit d’avoir le jeu en avance ;)

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[Vidéo] Dark Souls II : les trailers de lancement !

dark-souls-2-coverSalut, à quelques jours de sa sortie sur PS3 et Xbox 360, les trailers de lancement de Dark Souls II on été diffusés. Ces trailers annoncent le ton et croyez moi c’est pas juste pour se faire mousser, la première vidéo est le trailer de lancement Européen, il contient de la cinématique mais aussi du gameplay et ça spoil pas mal donc vous êtes prévenu. Quand au second trailer, il est celui du lancement Japonais et il ne contient que de la cinématique donc vous pouvez y allez sans crainte ;)

Dark Souls II est attendu pour le 14 Mars sur PS3 et Xbox 360 et le 25 Avril sur PC.

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